Соревнования в киберпространстве

 

В Баку стартовал VI чемпионат мира по компьютерным играм

 

Всплеск эмоций, азарт, раскрытие потенциальных возможностей человека, столь знакомые для спортивных состязаний, — явления, как оказалось, способные канализироваться в совершенно непривычном русле. Речь, в частности, идет о состязании геймеров — любителей компьютерных игр. Вчера на знаменитой концертной площадке столицы Baku Crystal Hall стартовал VI чемпионат мира по компьютерным играм. В течение пяти дней участники турнира будут оспаривать призовой фонд в размере $100 тысяч. Киберспорт (e-Sports) — игровые соревнования с использованием IT-технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, в котором и проводятся состязания. Все компьютерные игры и соревнования по ним делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов.

Первые киберсостязания стартовали в середине 90-х годов с игры Doom 2, участники которой соревновались в режиме сетевой игры посредством Интернета. А собственно история e-Sports восходит к 1997 году, когда в США была основана первая в мире лига киберспортсменов (CPL) и проведены первые состязания.

Азербайджан участвует в киберсостязаниях сравнительно недавно. Однако за сравнительно небольшой период времени наша страна вошло в число 17 стран, где развитию e-Sports стало уделяться внимание на государственном уровне. В мае текущего года в ходе переговоров между Министерством молодежи и спорта Азербайджана, Международной федерацией компьютерного спорта (IeSF) и Федерацией киберспорта Азербайджана было достигнуто соглашение, предусматривающее проведение в Баку шестого чемпионата мира по компьютерному спорту. Для участия в нем в Баку прибыли команды геймеров из порядка 35 государств: около половины из них представляют Европу, остальные из Китая, Южной Кореи, ЮАР и Австралии.

Согласно программе чемпионата, соревнования, в которых могут участвовать как мужчины, так и женщины, проходят в следующих категориях: DOTA 2; StarCraftII: Heart of the Swarm; Super Street Fighter 4; Hearthstone: Heroes of Warcraft; Tekken Tag Tournament 2. Кроме того, отдельно для женщин будут проведены состязания по StarCraftII: Heart of the Swarm; Tekken Tag Tournament 2.

Следует особо отметить, что призовой фонд бакинского чемпионата крупнейший в истории IeSF, под эгидой которого проводится турнир, и равен $100 тысячам.

Примечательно, что за последние годы e-Sports из банального развлечения тинейджеров постепенно превращается в признаваемую мировым спортивным сообществом дисциплину. Более того, руководство IeSF ведет переговоры о полноценном членстве в международной организации SportAccord, чтобы узаконить видеоигры как настоящую спортивную дисциплину, а игроков — как атлетов. Когда это произойдет, то весь мир признает киберспорт официально, и можно будет проводить самые разные турниры и даже участвовать в Олимпиаде. Прецеденты для этого имеются: киберсостязания состоялись в ходе прошлогодних летних Азиатских игр в Южной Корее, в 2016 году в Джакарте пройдет спортивное мероприятие — TAFISA, а в 2017-м состязания по e-Sports запланированы в Туркменистане

 Агасаф АХУНДОВ

Азербайджанские известия.- 2014.- 13 ноября.- С.- 1