Символы и тайны Старого города
Действие новой компьютерной игры
азербайджанских разработчиков разворачивается в Ичеришехер
В Баку состоялась презентация новой работы азербайджанских
разработчиков компьютерных игр «Последний тупик». Подготовленная инициативной
группой Azdimension при поддержке Министерства
молодежи и спорта Азербайджана, она уже успела заявить о себе в мире. Ее
демоверсия на конкурсе компьютерных игр Playfield в
2015 году среди 300 работ завоевала четвертое место, что дало ей право участия
в международной выставке компьютерных игр Gamescom в
германском Кельне.
Компьютерные игры, этот феномен современного мира, — не
просто яркий пример бурного развития информационных аудиовизуальных технологий
XXI века. Невероятно популярные, они в своем развитии прошли долгий путь от
примитивных аркад до полноценных виртуальных миров. С каждым годом растет популярность
компьютерных игр, уже давно переставших быть только лишь развлечением для детей
и подростков. Они врываются в сопредельные общественные и культурные сферы —
искусство, образование, этику, психологию, социальные коммуникации и даже
спорт. А посему требуют от разработчиков не только совершенного владения
электронными технологиями, но и способности решать целый ряд сопутствующих
задач — развлекательных, эстетических, познавательных.
Именно такую цель поставила перед собой и группа студентов
бакинских вузов, решивших создать компьютерную игру. О том, как это все
начиналось, в интервью, опубликованном в «Азербайджанских известиях» летом
прошлого года, рассказал директор компании Azdimension
Фарид Ахвердов. «Еще будучи
школьником, — вспоминал он, — я решил создать первую компьютерную игру и выбрал
для этого актуальную карабахскую тематику. Было очень сложно, так как у меня не
было ни компьютерного, ни программистского образования. И вокруг не было тех,
кто бы разбирался в игровых технологиях. Так что мне пришлось всему учиться
самому — через пробы и ошибки. Наконец, сделав так называемую «любительскую
поделку», я набрался смелости и поместил прототип игры в интернете под
названием Qarabaq wars,
позже я нашел в сети таких же, как я, любителей-разработчиков, основал компанию
Azdimension, и мы создали первую полноценную
компьютерную игру в Азербайджане, которую назвали «Ишгал
алтында. Шуша» («Под оккупацией.
Шуша»).
Было это в 2012 году. По словам Фархада, расходы на
компьютерное оборудование и программы тогда шли, естественно, из собственного
кармана, точнее из кармана родителей, так как большинство членов команды были
студентами. Позже Министерство молодежи и спорта, узнав об игре,
профинансировало следующую серию игр про карабахскую войну — в 2013 году были
представлены «Оккупированный Агдам», в 2016-м — «Два героя», а в 2017-м —
обновленная версия первого проекта «Шуша под оккупацией. Месть».
И вот теперь — полная версия игры «Последний тупик», цель
которой, как рассказал на презентации Фархад Ахвердов,
— «помочь молодежи лучше узнать историю и культуру Азербайджана, приобрести
новую информацию и знания, а также способствовать инициативности в области
компьютерных технологий».
Действие игры разворачивается в Баку, в основном на
территории Старого города. Герой игры, выполненной в жанре приключения с
элементами экшна и триллера, — молодой иностранный
ученый, эксперт по древним языкам, который приезжает в Азербайджан, чтобы
перевести историческую книгу, но для этого он по ссылкам священной книги зороастрийцев «Авеста» должен разгадать символы и найти
спрятанные артефакты. На этом пути, который ведет через Девичью башню, Дворец Ширваншахов, караван-сарай, мечети, скрытую под водами
Каспия Сабаильскую крепость, он встречается и борется
с силами зла из азербайджанских мифов, сказок и легенд.
Всего в игре визуализировано 2000 объектов Ичеришехер, что позволяет в полной мере увидеть уникальную
красоту Старого города. И это — еще одна возможность привлечь внимание туристов
к Баку. «Ожидаем, что после выхода этой игры, — заявил на церемонии заместитель
главы Государственного историко-архитектурного заповедника «Ичеришехер»
Аскер Алекперов, — популярность Баку у туристов еще больше возрастет, и
человек, сыгравший в игру «Последний тупик», обязательно захочет посетить наш прекрасный
город».
Как сообщил Фарид Ахвердов, игра,
рассчитанная на широкую аудиторию в возрасте, уже выпущена на азербайджанском,
английском и русском языках, но есть планы перевести ее на
турецкий и японский. Он отметил, что намерен продвигать игру за границей,
поэтому вместе со своей командой постарался сделать все возможное, чтобы она
привлекла внимание и иностранных игроков. И, похоже, для этого есть все
основания. Во всяком случае, предшествовавшее презентации тестирование игры в
стране и за рубежом уже имело весьма позитивные отклики.
Между тем у компании Azdimension
новые планы. И Министерство молодежи и спорта вновь готово их поддержать.
«Надеюсь, что мы продолжим наше плодотворное сотрудничество, — заявил на
презентации заместитель главы ведомства Интигам
Бабаев. — Мы всегда поддерживаем наши молодые таланты, среди них немало
специалистов в области информационных технологий, радующих нас каждый год
новыми проектами. Они нужны нам для того, чтобы донести до мира реалии о
нагорно-карабахском конфликте, рассказать об Азербайджане».
Сабина ГАСАНОВА
Азербайджанские известия.- 2018.- 14 апреля.-
С.3.